PRODUITS

UGS: 710
Marque: N/A

Le sud de l’Entre-Sambre-et-Meuse est riche en histoires, en contes et en légendes mais aussi de châteaux et de vestiges comme celui de Couvin, de Frasnes, de Pesche et de Sautour dont il ne reste que peu de traces.
Ce livre permettra à l’amateur de voyager d’un endroit à l’autre sur base de contes et de légendes qu’on raconte encore parfois le soir au coin du feu ouvert.
Ces histoires permettent une autre vision des lieux que celle d’un historien à la recherche de la vérité. Ici, le lecteur trouvera le merveilleux autour de ces endroits et permettra à son imagination de vaguer face aux ruines ou à la majesté de certains châteaux encore en parfait état.
Les héros de ces histoires, vraies ou pas, n’ont peut-être jamais existé sauf dans l’imagination populaire. 

20,00 €
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UGS: 473
Marque: N/A
5,00 €

Magnet représentant un ours illustré par Benoit Clarys. 

Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques. 

5,00 €
UGS: 210.09
Marque: CEDARC

Carte postale illustrée par Benoit Clarys représentant une hyène des cavernes, idéale pour correspondre avec ses proches ou à ajouter dans une collection. 

0,50 €
UGS: 329
Marque: CEDARC

Bateaux naufragés, villages engloutis, dépôts rituels d'épées ou de bijoux en or... De nombreux vestiges exceptionnels se retrouvent en milieu humide. De la découverte des sites jusqu’à la mise en vitrine des objets, venez découvrir à travers vidéo et maquettes les techniques utilisées par les plongeurs, conservateurs et autres spécialistes.

À travers une large sélection de sites belges, français et suisses, contemplez des objets que les sites terrestres n'ont jamais révélés.

24,00 €
UGS: 464
Marque: N/A

Le flacon idéal pour vos huiles essentielles , vos parfums ou tout simplement pour la décoration.

Verre soufflé dans un style égyptien.

5,00 €
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UGS: 347

Cette peluche mammouth est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.

Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.

5,00 €
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UGS: 464a
Marque: N/A

Le flacon idéal pour vos huiles essentielles , vos parfums ou tout simplement pour la décoration.

Verre soufflé dans un style égyptien.

4,00 €
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UGS: 711
Marque: N/A

Histoires touchantes et truculentes écrites par Maurice Colot, employé à l’Espace Arthur Masson depuis 1999 jusqu’en 2016.

Elles reflètent la vie de notre terroir au cours du 20ème siècle.

12,00 €
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UGS: 277
Marque: CEDARC

Le chien est le premier animal à avoir été domestiqué dans l'Histoire et a acquis une place prépondérante dans les sociétés humaines.

Le chat, dont la domestication est plus tardive a mis plus de temps à se glisser dans l'intimité de l'Homme. À la fois animaux utiles et compagnons fidèles, chiens et chats ont souvent occupé une place de choix parmi les animaux domestiques, une place où se mêle affectif et utilitaire.

Au croisement de la nature et de la culture, ce sont en quelque sorte des animaux culturels.

À travers les traces archéologiques qu’ils nous ont laissé dans les sociétés préhistoriques et antiques, cette exposition illustre cette relation exceptionnelle qui existe entre l’Homme et ces animaux, décidément à part.

15,00 €
UGS: 478
Marque: N/A

Magnet représentant un renard polaire par Benoit Clarys. 

Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques. 

5,00 €
UGS: 210.10
Marque: CEDARC
0,00 €
UGS: 390

Cette peluche renard roux est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.

Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.

8,00 €
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UGS: 712
Marque: N/A

L'aventure et le pittoresque sont à portée de mains, voire sous nos yeux. Il suffit de les entrouvrir, de les entrebâiller et de secouer un peu de notre créativité somnolente. 
Alors, cet univers insoupçonné qui s'offre à nous s'emboite de plain-pied dans notre quotidien ; nul besoin de le chercher laborieusement dans un outre-chez-soi.
Le village est une terre d'accueil rêvée pour imaginer et explorer sans jugement de valeur l'autre coté de nous-mêmes et de nos semblables. 
Avec quelquefois, force est de l'avouer, la tentation d'une pointe de dérision et de férocité pour l'innocent plaisir de la démarche.

14,00 €
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UGS: 475
Marque: N/A

Magnet représentant un renne entrain de brouter illustré par Benoit Clarys. 

Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques. 

5,00 €
UGS: 210.11
Marque: CEDARC

Carte postale illustrée par Benoit Clarys représentant un loup, idéale pour correspondre avec ses proches ou à ajouter dans une collection. 

0,50 €
UGS: 274
Marque: CEDARC

Catalogue d'exposition sur les 25 ans d'illustration archéologique de Benoit Clarys.
Depuis 25 ans, Benoît Clarys met son talent de dessinateur et de coloriste au service de la restitution archéologique, de la Préhistoire jusqu'aux Temps Modernes.
Une cinquantaine de dessins originaux ont été présentés aux côtés de ses nombreuses sources d'inspiration (crânes, mammouth, objets archéologiques, photos...).

15,00 €
UGS: 389

Cette peluche élan est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.

Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.

8,00 €
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UGS: 540
Marque: N/A

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un feuillet, à l’intérieur de la boîte, renseigne les légendes de chacune des illustrations présentées sur les cartes.

9,90 €
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UGS: 713
Marque: N/A

Un site archéologique n’est pas (toujours !) que vieilles pierres et ruines. Malagne, une villa gallo-romaine de 2000 ans, en est la preuve bien vivante ! Son patrimoine archéologique est remarquable. D’abord fouillé à la fin du XIXe siècle, le site est à nouveau étudié en 1992 grâce aux techniques modernes, mettant au jour les vestiges de l’une des plus vastes exploitations agricoles conservées dans nos régions. Nichée dans un environnement préservé de 14 hectares, Malagne possède également un héritage naturel très riche, en lien avec son passé : un jardin d’agrément et un potager antiques, des animaux de races anciennes, des cultures de céréales. Enfin, Malagne est un lieu de culture : un sentier artistique ponctué de sculptures d’arbres repense notre rapport au passé.

29,00 €
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UGS: 273
Marque: CEDARC

Dans le sous-sol de nos campagnes se cachent les vestiges de villas, sanctuaires, tombes ou encore de fortifications. Plus de 150 ans de fouilles menées par des archéologues passionnés ont permis de mettre au jour les secrets de notre histoire. Le Musée du Malgré-Tout conserve un abondant matériel gallo-romain provenant de fouilles menées pour la plupart après 1975 dans le sud de l’Entre-Sambre-et-Meuse.

Les sites dont provient ce matériel sont bien diversifiés : villages (Boussu-en-Fagne, Neuville, Roly, Treignes, Vodelée), habitats (Couvin, Fagnolle), sanctuaires (Matagne-la-Grande), fortifications (La Roche-à-Lomme), cimetières (Nismes, Treignes, Vireux-Molhain), dépôts monétaires (Petigny)…

15,00 €
UGS: 476
Marque: N/A

Magnet représentant un rhinocéros laineux illustré par Benoit Clarys. 

Il est parfait pour être accroché sur toutes les surfaces magnétiques. 

5,00 €
UGS: 210.12
Marque: CEDARC

Carte postale illustrée par Benoit Clarys représentant un mammouth, idéale pour correspondre avec ses proches ou à ajouter dans une collection. 

0,50 €
UGS: 379

Cette peluche mammouth est idéale pour les câlins doux et confortable, il fait un meilleur ami câlin parfait.

Elle peut également être utilisée pour faire semblant de jouer pour donner vie à une imagination active.

8,00 €
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UGS: 542
Marque: N/A

Un jeu pour stimuler sa mémoire. Mélangez les cartes puis disposez-les face contre la table, en formant un rectangle. Le premier joueur retourne deux cartes. Si elles sont identiques, il les conserve et rejoue ; si elles sont différentes, il les retourne pour les cacher à nouveau et c’est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui parvient à reconstituer le plus grand nombre de paires.
Un feuillet, à l’intérieur de la boîte, renseigne les légendes de chacune des illustrations présentées sur les cartes.

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